Гадалкин кабинет — цвет // Fortuneteller’s study — colour

Куча фото коллажа, весь цвет занял часа 2,5. Скорее это всё ещё набросок, но уже годный для показа. Отправила тренеру, жду фидбека, может и доведу до ума.

Fortuneteller's study

Mixed media, many photos used, coloring took me about 2,5 h. Still a sketch, but I’m satisfied. Sent it to my instructor, and after some feedback I may push it forward a bit — we’ll see.

7-дневные результаты // A week’s results

Закончился недельный курс обучения в «Scream School» (http://instagram.com/p/yATd94Hd1y/). Всем, кто интересуется школой и пока сомневается, стоящее ли это дело — от души рекомендую. Не потому что я сама там, не потому что там много очень славных людей (хотя всё так), а потому что народ здорово работает, максимально приближен к индустрии и обладает нужными знаниями (и могучими силами, заниматься с нами по восемь-то часов!). На вчерашних просмотрах каждая работа получила отзывы от крутанов из «Mail.ru» и «Allods Team», ценнейшие для развития.
Взять моего орка. Задача была поставлена просто по выбору расы, класса и дополнительных штук (будет он добрым или злым, плюс ещё что-нибудь — я взяла «пьяность»), поэтому дизайн получился не точным по тому, как персонаж взаимодействует с игровым миром, и тому, какое место в нём занимает. Например, как квестодателю, было бы хорошо придать ему некий элемент истории. В итоговом варианте, который показывала на просмотре, он хранил в бутыли стрелы. Вот если их уже нет — так и получается квест, на поиск стрел для этого поддатого товарища. Плюс, идея сочетать бутылку и колчан в один объект была сочтена спорной, хотя мне дико нравилась.
По шкатулке замечаний почти не нашлось, мы только обсудили способы получения граф.информации (когда призналась, что тут куча коллажа, мне приказали «выйти из класса» =)))
В целом я получила совет больше конкретизировать дизайн и сосредоточиться не только на позе и характере, но и на функционале: сейчас основной шот орка — скорее иллюстрация, нежели концепт-арт.
Плюс масса полезных идей и главное, за чем я и шла на курс: более ясное понимание процесса дизайна, его целей, его этапов.
И — отдельное личное спасибо: Григорию Лебидько, Ивану Смирнову и Константину Вавилову.

1/
02 shapes

03 clothes n col

04 back side

01 orc b shot site

2/
box both

Week-long classes of concept-art have finished in «Scream School», Moscow. The school is really great, close to industry, one of the best in sharing an actual, strong knowledge about game-dev. Each of our works (about 25 people in the group, 2 concepts from each of us) received detailed feedback of art directors and concept artists from «Mail.ru» and «Allods Team».
As for my orc here, the concept should be more functional, precise and better incorporated in a game play. As quest-giver he could have no arrows at all (so «bring me some arrows»-quest) — as an example. Currently it is more an illustration than a design, so as you see, I’ve got work to do and knowledge to become aware of =) As for a fortuneteller’s case, we had a good discussion about photo-bashing — as I said that I used some of the stuff, an art-director told me to «leave the room” =))) There’s actually no difference for where you take your material from — as long as your design remains unique.
There were many more useful ideas and important bits of info so I really enjoyed the classes and received a great deal of motivation (even though I have enough of it most of the time =)).
Personal thanks go to Grigory Lebidko, Ivan Smirnov and Konstantin Vavilov.

Процесс // WIP

Ящик гадалки, с шаром, Таро и прочими делами. Процесс. Боюсь представить, что будет, когда начну делать внутреннюю часть. Бархат…

box sp1

box sp2

Fortuneteller’s case, with a crystall ball, Tarot deck and other stuff inside. WIP. I hesitate to imagine the «inside»-part. Velvet…

Кабинет гадалки // Fortuneteller’s study

Работа для портфолио и в рамках зимнего интенсива по концепт-арту в Скрим-скул. Первый этап, после скетчинга — простая моделька и первый проход лайна. Многих предметов ещё нет.
Делайть лайн — медитативно. Нужно посвящать этому побольше времени.
Скечапчик — это лучшее, что со мной случалось, куда не поставишь, всюду радует (а я всё ещё продолжаю быть обортнем-саппортом, 2 через 2 и всё такое). Просто, быстро, оппа — перспективка, пын-пын, балочки.
История гадалки пока ускользает. Решено, что она практична и разбирается в житейском, изящна, но не слащава. Скорее мистик, нежели ведьма, скорее ловит современное, нежели бережёт традиции (век 17-18 в основе, надо мебель глянуть), много учится и трудится с удовольствием.

15 01 14 sp1 15 01 14 sp2

Stuff for the portfolio and in the context of winter’s intensive course of concept art in Scream School. The very first step after some loose sketching — simple SketchUp model and first line pass. Many things and props are missing.
To do line art is like a meditation. Should put more time in it.
Google SketchUp continues to please me anywhere I work (currently i’m a were-support in a small office =)) but each 3rd and 4th day I transform into an artist — and sometimes even more frequently).
The fortuneteller’s story still eludes me. I know her to be a practical and worldly person, graceful but not sickly-sweet. Mostly a mistic than a witch, mostly modern than traditional, studies a lot, works hard and cheerfully.

«Дом в трясине» // «Boghouse»

Чертовски горда, что успела с ним до Нового года. Да, ещё есть над чем покорпеть и где улучшить, но этот вариант уже годится для публикации.
«В ближайшей к обширным болотам селеньи я нашёл всего пять или шесть семей — бородатые мужики-охотники и их тихие, словно немые, жёны и дети. Люди, которым некуда деваться. Мне сказали, что любой местный покажет мне направление, стоит лишь показать тот знак, что я нашёл на отцовской карте, в его журнале, даже вышитым на его кафтане. Что ж, они показывали. А потом прогоняли меня едва ли не палками.
На шестые или седьмые сутки поисков, ближе к ночи, я набрёл на лагерь. Охотники, но не местные — хоть и изрядно пропахшие сыростью, но с хорошим снаряжением. Не особо рассчитывая на успех, я показал бумагу со знаком и им.
— Да, знаю, где это. На краю болот. Ходили туда за ондатрой, там и видели деревья с этим знаком.
— И что там, есть что-нибудь?
— Угу. Посреди трясины стоит старая деревянная развалина. Клянусь, мы видели внутри огни, видели, как лодка отходила от покосившегося причала. Иначе как по воде к дому не подобраться.
— Местные явно не любят говорить о нём, — мимоходом заметил я, надеясь на подробности.
— Мы тоже.
Отдохнуть у костра меня так и не пригласили».

Boghouse da

I’m really proud I did it until New Year’s party. Well, there is some stuff to polish and correct, but that’s ok to show it already.
«In a village closest to the moors I found but five or six families — bearded hunters and their quiet, almost dumb wives and children. They who have got nowhere to go. I was told that any local can give me a direction just by looking at the symbol. The one I’ve found on my father’s maps, in his journal – it was even sewn on his caftan. Well, they showed. And then I almost got beaten with their sticks.
At a sixth or seventh day, at dusk, I wandered to a small camp. Hunters but not local – these were soaked with moisture too, but much better equipped. I showed them a paper with the symbol too, being not very hopeful about any luck.
“Yes, I know the place”, — one of them said.
“It’s on a bog’s side. We’ve been hunting musk-rats there and saw trees with these markings.”
“And is there anything else?”
“Hm. In the middle of a swamp there stands an old wooden shack. We saw lights there, saw the boat moving off from a ramshackle berth, I swear. There’s no other way to get there if not by water.”
“Locals seem to dislike even talking about the place.”
“So do we.”
And I wasn’t allowed to rest by their bonfire.»

«Болотный дом», процесс // «Boghouse» process

Детали, определилась с задним планом, приготовила кистей и текстур для досок, деревьев. Фототекстуры набраны для быстрой детализации. Есть ещё вопросы по планам, но уже лучше.

spoil3

Detailing and background fixing, there’re some brushes and textures ready, for planks, trees and on. Phototextures placed for quick detailing. Some composition issues are still here, but got better, as I see.