Пробел // A gap

Не особо-то мне нравится то, что удаётся собирать тут работы раз в месяц, но тут и в другое время не особо много чего происходит. Ладно, всяко лучше, чем ничего.

Sketch1138550 msd

20160509_184804 msd

cd60442f263dfa905a71bb5fd5dee0ab msd 1

Sketch124102027 msd

20160508_171459 msd2

Sketch1138550 msd

msd 17

I don’t like the idea to post here once a couple o’ months but it is so and it’s better than nothing. Really, nothing is what’s going on here most of the time, but then again, so be it.

фото-баш в основе идеи +1

1. Все фото принадлежат их авторам.
2. Просматривая пинтерест на предмет пейзажей и дизайна окружения (часа по 2 ежедневно), можно обеспечить мозг способностью компоновать идеи достаточно быстро.
3. Пайплайн случайного наброска: выбрать фото основного сюжета, подобрать вспомогательные, создать пространство, поместить в него главный объект, не забыв про композицию и приятность глазу, уравновесить, добавить оверлэем что-то приятное по желанию, объединить вручную, профит.
0229 1

0229-1

Во второй картинке список использованных рефов будет подлиннее, и я не все сохраняла, но авторство фото по-прежнему не моё, основную часть можно найти тут (как источники идей, так и материал для фото-баша) https://uk.pinterest.com/art_anda/ideas-environment/
Принцип: после простроения пространства и композы надо совершить 2 дела параллельно: набирать детализацию мелким фото-башем (набирала окна, паттерны стен, гущи веток, кочки с разных источников) и обобщать поверх тоном и цветом, пользуясь неплотной кистью. Я не люблю прозрачные кисти, хотя по большей части на нажатии стоит именно прозрачность, но максимум её — всегда 100% =) Поэтому есть кисточки с текстурой, которая, как маска, блокирует часть краски при мазке даже с максимальным нажатием (кисточки тут http://andary.deviantart.com/art/PS-Treasures-431065610). Всё это, плюс палитра, даёт модное ощущение винтажа, живописности и наличия частиц в воздухе (на начальных кадрах можно видеть, что часть веток и «обломки» не слишком аккуратно подогнанных фото виднеются сквозь оверпейнт, это оно и есть). «неплотность» кисти достигается ещё тем, что мазок плоский и у него есть заметных глазу шаг — мазок получается с эффектом сухой краски, дробный по краю, для тех же очучений.
Дальше задача прочитать все формы архитектуры и объёмы земли и кочек. Тут фото-баш+овер продолжаются, для построек я брала один и тот же замок, и на каком-то этапе надо было набрать формы и сооружений, чтобы убрать ненужные мне конусообразные шпили, всё должно быть тяжёлое квадратное и с минимумом украшений — только зубцы и простые крыши. Всё стены, переходы, арки и окна надо прочитать подробно, иначе ощущение «как в жизни» будет смазываться в тех местах, где форма не прочитана, а тут и так заложено достаточно смущающих моментов — уже специально.
Тут надо сказать, что фото-баш для форм я всегда подбираю по перспективе (сетки тут не видно, но она была), посеми иногда мне приходилось читерить и башить фото массы зданий вверх ногами — на фото они расположены ниже горизонта, а мне нужны были — выше, и я просто переворачивала. Очень маленькие, едва заметные линии могут сбить восприятие и опять-таки сломать красоту. А вот тот факт, что оно там вверх тормашками, ухватить гораздо труднее, зато его легче скрыть овером (там, где мне это было надо, просто лепила скалы).
Моменты, которые я держала в голове постоянно:
— палитра и время года,
— направление света во всей сцене,
— материалы зданий и окружения (где может быть мох, а где нужен камень),
— планы (контрасты и глубина).
Вот масштаб я упустила где-то в середине. То, что деревья велики для зданий, было задумано. Однако, ближний посёлок в результате плохо соотносится с массивом дальнего замка, на котором окна должны быть раза в полтора-два меньше и чаще, да и массы надо бы пересобрать, такие огромные здания на дальнем плане могут быть, но они должны выглядеть «дальше». А проблему деревьев можно решить, поставив одно на переднем плане рядом с посёлком — да, они тут вот такие огромные, всё хорошо.
Детальки на финальном этапе делались любимой «маленькой круглой кисточкой». Главное — границы объектов. Частицы и лёгкий «мусор» неприбранных текстур можно оставлять. Сильно и гладко деталить не собиралась, дабы сохранить след техники «фото-баш с текстурой поверх».

0301 1

0301-catwalk

Китайский сеттинг — итоги // China setting so far

Что есть по локациям моего персонального проекта в сеттинге Древнего Китая на этот момент:
1.
Храм войны и хаоса.
Камень, мелкая растительность и мох, сине-фиолетовые «бивни», красно-розовая отделка и крыши. Демоны.
Chaos

2.
Храм водопада.
Летучие сферы, красные колонны, бежевые постройки, висмут. Дракон.
Water

3.
Храм горного ветра и наброски фоновых локаций.
Wind n setting

«Современная магия» (этапы) // Modern Magic steps

Обычная для меня последовательность («пайплайн») практически любого концепта. Этот был со случайной темой, моей любимой — для отдыха и расслабления, поэтому сюжет родной, фентази, замок, горы. «Современность» добавилась сама из фоторефа с рыжими домами.
1. Подобрать несколько рефов, которые дадут достаточно информации на всех ракурсах — ниже горизонта, на нём и выше. Композа сцены самая обычная: некий объект интереса возвышается над окружением. Про замок использовала любимую фичу: если есть клёвый объект, но он ниже горизонта, то его можно взять и вверх ногами, лишь бы в перспективу лёг.
2. Овером с текстурной кистью всё уложено в общий сюжет. Пятна, которые навалены, чтобы заполнить холст, подсказали дорогу на первом плане, всё остальное само по себе довольно логично. Тут же окончательно выбрала палитру, пользуясь для подмоги набросками Яна Ки (третий номер отсюда: http://yangqi917.deviantart.com/art/Effect-diagram-of-storyboard-for-Asura-CG-film-450045061).
3. Наконец-то композа расползлась на главный объект — замок. Тогда укрепился смысл извилистых дороги и тропинки, холмы вошли в общий ритм, который повторяется и на новом куске замка: зритель по дробным зигзагам поднимается взглядом по замку.
4. Раз так, спокойно взялась до глубину и планы, подняла тени и сделала воздух. Продолжается овер, поскольку дома не должны выглядеть слишком разномастными. Да, это окраина а вдоль дороги дома покруче, но посёлок-то один. На фоторефе дома вдоль дороги крупнее масштабом, а я разбила их на этажи и они вошли в общий масштаб, современность +5.
5. Глядела я, глядела на этот камень на переднем плане и решила, что фишкой будет синяя спираль. Это +5 к фентази, а заодно объект, которым можно хорошо привязать объекты сцены друг к другу и им усилить важность главного сооружения. Получается ещё одна дорожка внимания, по уникальным синим светяшкам внутрь сцены к главной арке, которой так не хватало в структуре замка. Без чего-то центрального он был явно скучным.
6. И просто схема, которая с самого начала была в работе, сразу после укладки фото-базы. Не стала простраивать углы для всех элементов замка — по ощущениям они вошли на свои высоты, и хорошо, а под какими они углами внутри композы замка — их дело.
Использовала две кисти — любимую «маленькую круглую» (многократное изучение азиатов вернуло мне любовь к штриховке) и текстурную известного поляка (опять забыла, как его звать). Овером на всех этапах лепила тона и изгибы объёмов, пересаживала ёлки (любимое дерево, силуэт уж больно приятный и читаемый) и старалась, держа тона в узде, всё-таки варьировать оттенки в глубинах лесов и в массах зданий, для интереса.
Вот всё. Спасибо за внимание.

001-cw

1125

Мост к «Одиночке» (этапы и локации) // Loner Bridge (steps and locations)

Маяк, на остров к которому ведёт этот мост и естественная насыпь, имеет богатую историю. Она сначала появилась, как небольшая заметка в блоге моей подруги в июне: «О заброшенном маяке, дорогу к которому давным-давно размыло, и теперь добраться до него можно только по просевшей насыпи, во время отлива». Мы это немного обсудили, и всё заверте-…
Потом, собственно, был сам маяк.

Первый набросок

Наброски вида

Этапы маяка собирала в гиф, тут главное — перспектива и разбивка по тону — где что темнее и светлее, чтобы показать и массы, и детали в них.
К этому времени подруга, автор истории, поделилась дополнительными деталями (пока не разглашаю, текст в процессе, поэтому концепты — это даже не иллюстрация, а параллельная визуализация сцен). Отсюда более читаемое мрачное состояние и тревожность.

«Одиночка» - этапы

«Одиночка»

Вторая обстоятельная часть работы — интерьер. Взяла сначала задачу попроще, склад. Он был складом когда-то, потом использовался для временного хранения буквально всего подряд в тот период, когда маяк пытались ремонтировать, в итоге был заброшен. На момент действия он снова задействован, исключительно по минимуму, из-за невозможности защитить помещения и вещи от воды во время дождей и штормов.

Зональная раскладка склада

Примеры погоды и времени суток

Сейчас готова третья часть, внешняя, по окружению. Это разрушенный бетонный мост и естественная насыпь, которая позволит героям истории добраться до зданий маяка. Впереди планируется ещё несколько внешних концептов, на этот раз — береговая линия и прежняя инфраструктура побережья. Следите за новостями.

lh-bridge-cw

lh bridge done

Ещё китайских сказок // More China Tales

Во-первых, блог жив, хотя у меня странные проблемы со спамом (неожиданные в объёме), страдает чувство уюта и своего места.
Во-вторых, возвращаюсь к публикации работ. Ассеты и детали для сеттинга в китайском стиле.

victoriya-anda-asset-1n2

victoriya-anda-0514-02-1

victoriya-anda-0514-01-1

victoriya-anda-lessercourtyard

First, blog’s active but spammers got me =( too many, too unexpected. Need to get an antispam stuff, huh?
Second, here’s recent China-setting pictures, assets and details.